El presente libro forma parte de la especialidad formativa denominada “FMEM010PO: Robótica y programación aplicada a la educación”, perteneciente al área profesional de Gestión de la información y comunicación, de la familia profesional de Fabricación mecánica y el Área Profesional de Producción mecánica.
La estructura del manual y los contenidos que se desarrollan a continuación siguen fielmente lo recogido en la legislación vigente. Se ha utilizado un lenguaje sencillo y concreto, que puedan ser fácilmente comprendidos por el estudiante.
CONTENIDOS
1. INTRODUCCIÓN: LAS TIC COMO HERRAMIENTA TRANSFORMADORA
¿Cómo nos puede servir para introducir la programación a nuestros alumnos?
Aplicaciones de la programación al currículo escolar
– Un ejemplo de referencia Lego WeDo
– Presentación de la aplicación
– Recursos para profesores
– Fases de los proyectos
2. ELABORACIÓN DE PROYECTOS
Diseño, documentación y partes de un proyecto
– Preparación
– Fase explorar
– Fase crear
Elaboración de un anteproyecto
Elaboración de una memoria
– Resumen y preguntas básicas
– Organización
– Carátula
– Índice
– Descripción del proyecto
– Justificación del proyecto
– Objetivos
– Metas
– Localización física – espacial
– Actividades y tareas- métodos y técnicas
– Calendario de actividades o cronograma
– Beneficiarios previstos
– Recursos humanos
– Recursos materiales y financieros
– Cálculos de los costos de ejecución y elaboración del presupuesto
– Resultados
– Objetivo
– Conclusiones
Diseño de componentes: AUTOCAD / DIBUJO TÉCNICO
– AUTOCAD y proyección del diseño asistido por ordenador
– CAD (Diseño asistiendo por computador)
– CAE (Ingeniería asistida por computador)
– CAM (Fabricación asistida por computador)
– Dibujo técnico
– Otros programas de diseño grafico
– SketchUp
– Solid Edge
Impresión 3D
– Etapas de la fabricación
– Modelado de la geometría
– Generación del fichero .STL
– Procesado del fichero en la máquina
– Preparación de la fabricación
– Fabricación del objeto
– Extracción del objeto
– Operaciones posteriores
– Sistemas de impresión 3D
– Modelado por deposición fundida (FDM)
– Elementos de la impresora
– Defectos de impresión
– Estereolitografía (SLA)
– Procesamiento digital de luz (DLP)
– Sinterizado selectivo por láser (SLS)
– Fusión selectiva por láser (SLM)
– Fusión por haz de electrones (EBM)
– Inyección de aglutinante (BJ)
– Inyección de material (MJ) / Moldeo a la cera perdida
– Fabricación mediante laminado de objetos (LOM)
– Solid Ground Curing (SGC)
– Materiales termoplásticos para imprimir en 3D
– ABS (acrilonitrilo butadieno estireno)
– PLA (ácido poliláctico)
– Nailon (poliamida)
– Nylon-Fibra de Carbono (CF15)
– Filaflex (TPE)
– Acrilonitrilo Estireno Acrilato (ASA)
– Grafeno
– Policarbonato (PC)
– Polipropileno (PP)
– Copoliésteres (PET)
– PVA
– WPC (compuestos de madera y plástico)
– Polvos metálicos para impresión en 3D
– Materiales para la impresión 3D de cerámica
– Impresión 3D con materiales alimenticios
3. APLICACIONES INFORMÁTICAS
Lenguaje de programación: diagrama de flujo
Programas de programación
– Esquemas eléctricos de proyectos Fritzing
Scratch: presentación de la interfaz, manejo del programa, elaboración propia de videojuegos educativos aplicables a todas las áreas del conocimiento
– Introducción a Scrach
– Entorno de trabajo de Scrach
– Presentación: Animaciones
– Juegos
– Extensiones de Lego con Scratch
– Scrach for Arduino (S4A)
– LED intermitente blinking LED con S4A
Arduino: presentación de la interfaz, familiarización con la placa base, sensores y actuadores, relación del hardware con el software, elaboración de robots sencillos: sigue-líneas, huye-luz.
– Historia de desarrollo
– Arquitectura
– Periféricos
– Software
– Sistemas operativos
– Aplicaciones de desarrollo
– Aplicaciones funcionales
– Comunicación y conexiones con PC
– Android e IOS
– Librerías de ejemplos.
– Primeros pasos con Arduino
– Esquema de un sketch (Programa de Arduino)
– Funciones básicas para Arduino
4. INTERNET, BUSCADORES, DIRECCIONES EDUCATIVAS
Herramientas de trabajo on line
Scratch on line: plataforma para trabajar la programación de forma online, compartiendo nuestros proyectos con otros miembros de la comunidad creamos
– Interfaz de Scratch
– Scratch for arduino (S4A)
Bitbloq: Programación on line de robot
AppInventor: Programación de aplicaciones para dispositivos móviles
Tinkercad: Diseño online de piezas para imprimir en impresoras 3D
– Tinkercad
– Operaciones de diseño con TinkerCAD
– Generación de archivos para impresión 3D
– Otros programas de diseño 3D
– Generación de archivo 3D apartir de extrusiones de archivos 2D. Selva
– Pix4DCapture
– Fusión 360 (antigua 123 Catch)
– CURA
Repositorios 3D (Thingiverse): Fuente de recursos para impresión 3D
– Proyectos combinados 3D y arduino
– Brazo robot imprimible en 3D
– Helicóptero quadrotor Arduino impreso en 3D
– Robot “Transformers” impreso en 3D
– Máquina clasificadora de Skittles impresa en 3D
5. BIBLIOGRAFÍA
Legislación
Publicaciones
Textos y referencias electrónicas
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