FMEM010PO: ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN APLICADA A LA EDUCACIÓN

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El presente libro forma parte de la especialidad formativa denominada FMEM010PO: Robótica y programación aplicada a la educación”, perteneciente al área profesional de Gestión de la información y comunicación, de la familia profesional de Fabricación mecánica y el Área Profesional de Producción mecánica.

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El presente libro forma parte de la especialidad formativa denominada FMEM010PO: Robótica y programación aplicada a la educación”, perteneciente al área profesional de Gestión de la información y comunicación, de la familia profesional de Fabricación mecánica y el Área Profesional de Producción mecánica.

La estructura del manual y los contenidos que se desarrollan a continuación siguen fielmente lo recogido en la legislación vigente. Se ha utilizado un lenguaje sencillo y concreto, que puedan ser fácilmente comprendidos por el estudiante.

CONTENIDOS

1. INTRODUCCIÓN: LAS TIC COMO HERRAMIENTA TRANSFORMADORA

¿Cómo nos puede servir para introducir la programación a nuestros alumnos?

Aplicaciones de la programación al currículo escolar

– Un ejemplo de referencia Lego WeDo

– Presentación de la aplicación

– Recursos para profesores

– Fases de los proyectos

2. ELABORACIÓN DE PROYECTOS 

Diseño, documentación y partes de un proyecto

– Preparación

– Fase explorar

– Fase crear

Elaboración de un anteproyecto

Elaboración de una memoria

– Resumen y preguntas básicas

– Organización

– Carátula

– Índice

– Descripción del proyecto

– Justificación del proyecto

– Objetivos

– Metas

– Localización física – espacial

– Actividades y tareas- métodos y técnicas

– Calendario de actividades o cronograma

– Beneficiarios previstos

– Recursos humanos

– Recursos materiales y financieros

– Cálculos de los costos de ejecución y elaboración del presupuesto

– Resultados

– Objetivo

– Conclusiones

Diseño de componentes: AUTOCAD / DIBUJO TÉCNICO

– AUTOCAD y proyección del diseño asistido por ordenador

– CAD (Diseño asistiendo por computador)

– CAE (Ingeniería asistida por computador)

– CAM (Fabricación asistida por computador)

– Dibujo técnico

– Otros programas de diseño grafico

– SketchUp

– Solid Edge

Impresión 3D

– Etapas de la fabricación

– Modelado de la geometría

– Generación del fichero .STL

– Procesado del fichero en la máquina

– Preparación de la fabricación

– Fabricación del objeto

– Extracción del objeto

– Operaciones posteriores

– Sistemas de impresión 3D

– Modelado por deposición fundida (FDM)

– Elementos de la impresora

– Defectos de impresión

– Estereolitografía (SLA)

– Procesamiento digital de luz (DLP)

– Sinterizado selectivo por láser (SLS)

– Fusión selectiva por láser (SLM)

– Fusión por haz de electrones (EBM)

– Inyección de aglutinante (BJ)

– Inyección de material (MJ) / Moldeo a la cera perdida

– Fabricación mediante laminado de objetos (LOM)

– Solid Ground Curing (SGC)

– Materiales termoplásticos para imprimir en 3D

– ABS (acrilonitrilo butadieno estireno)

– PLA (ácido poliláctico)

– Nailon (poliamida)

– Nylon-Fibra de Carbono (CF15)

– Filaflex (TPE)

– Acrilonitrilo Estireno Acrilato (ASA)

– Grafeno

– Policarbonato (PC)

– Polipropileno (PP)

– Copoliésteres (PET)

– PVA

– WPC (compuestos de madera y plástico)

– Polvos metálicos para impresión en 3D

– Materiales para la impresión 3D de cerámica

– Impresión 3D con materiales alimenticios

3. APLICACIONES INFORMÁTICAS 

Lenguaje de programación: diagrama de flujo

Programas de programación

– Esquemas eléctricos de proyectos Fritzing

Scratch: presentación de la interfaz, manejo del programa, elaboración propia de videojuegos educativos aplicables a todas las áreas del conocimiento

– Introducción a Scrach

– Entorno de trabajo de Scrach

– Presentación: Animaciones

– Juegos

– Extensiones de Lego con Scratch

– Scrach for Arduino (S4A)

– LED intermitente blinking LED con S4A

Arduino: presentación de la interfaz, familiarización con la placa base, sensores y actuadores, relación del hardware con el software, elaboración de robots sencillos: sigue-líneas, huye-luz.

– Historia de desarrollo

– Arquitectura

– Periféricos

– Software

– Sistemas operativos

– Aplicaciones de desarrollo

– Aplicaciones funcionales

– Comunicación y conexiones con PC

– Android e IOS

– Librerías de ejemplos.

– Primeros pasos con Arduino

– Esquema de un sketch (Programa de Arduino)

– Funciones básicas para Arduino

4. INTERNET, BUSCADORES, DIRECCIONES EDUCATIVAS 

Herramientas de trabajo on line

Scratch on line: plataforma para trabajar la programación de forma online, compartiendo nuestros proyectos con otros miembros de la comunidad creamos

– Interfaz de Scratch

– Scratch for arduino (S4A)

Bitbloq: Programación on line de robot

AppInventor: Programación de aplicaciones para dispositivos móviles

Tinkercad: Diseño online de piezas para imprimir en impresoras 3D

– Tinkercad

– Operaciones de diseño con TinkerCAD

– Generación de archivos para impresión 3D

– Otros programas de diseño 3D

– Generación de archivo 3D apartir de extrusiones de archivos 2D. Selva

– Pix4DCapture

– Fusión 360 (antigua 123 Catch)

– CURA

Repositorios 3D (Thingiverse): Fuente de recursos para impresión 3D

– Proyectos combinados 3D y arduino

– Brazo robot imprimible en 3D

– Helicóptero quadrotor Arduino impreso en 3D

– Robot “Transformers” impreso en 3D

– Máquina clasificadora de Skittles impresa en 3D

5. BIBLIOGRAFÍA

Legislación

Publicaciones

Textos y referencias electrónicas

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