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FMEM010PO Robótica y programación aplicada a la educación

(2 valoraciones de clientes)

El precio original era: 15,42 €.El precio actual es: 14,42 €.

El presente libro forma parte de la especialidad formativa denominada FMEM010PO: Robótica y programación aplicada a la educación”, perteneciente al área profesional de Gestión de la información y comunicación, de la familia profesional de Fabricación mecánica y el Área Profesional de Producción mecánica.

Disponibilidad: 3 disponibles (puede reservarse)

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 FMEM010PO: Robótica y programación aplicada a la educación

El presente libro forma parte de la especialidad formativa denominada “FMEM010PO: Robótica y programación aplicada a la educación”, perteneciente al área profesional de Gestión de la información y comunicación, de la familia profesional de Fabricación mecánica y el Área Profesional de Producción mecánica.

La estructura del manual y los contenidos que se desarrollan a continuación siguen fielmente lo recogido en la legislación vigente. Se ha utilizado un lenguaje sencillo y concreto, que puedan ser fácilmente comprendidos por el estudiante.

 Las TIC como herramienta transformadora

Aplicaciones de la programación al currículo escolar

¿Cómo nos puede servir para introducir la programación a nuestros

  • Un ejemplo de referencia Lego WeDo
  • Presentación de la aplicación
  • Recursos para profesores
  • Fases de los proyectos

Elaboración de proyectos 

  • Diseño, documentación y partes de un proyecto
  • Preparación
  • Fase explorar
  • Fase crear
  • Elaboración de un anteproyecto
  • Elaboración de una memoria
  • Resumen y preguntas básicas
  • Organización
  • Carátula
  • Índice
  • Descripción del proyecto
  • Justificación del proyecto
  • Objetivos
  • Metas
  • Localización física – espacial
  • Actividades y tareas- métodos y técnicas
  • Calendario de actividades o cronograma
  • Beneficiarios previstos
  • Recursos humanos
  • Recursos materiales y financieros
  • Cálculos de los costos de ejecución y elaboración del presupuesto
  • Resultados
  • Objetivo
  • Conclusiones
  • Diseño de componentes: AUTOCAD / DIBUJO TÉCNICO
  • AUTOCAD y proyección del diseño asistido por ordenador
  • CAD (Diseño asistiendo por computador)
  • CAE (Ingeniería asistida por computador)
  • CAM (Fabricación asistida por computador)
  • Dibujo técnico
  • Otros programas de diseño grafico
  • SketchUp
  • Solid Edge
  • Impresión 3D
  • Etapas de la fabricación
  • Modelado de la geometría
  • Generación del fichero. STL
  • Procesado del fichero en la máquina
  • Preparación de la fabricación
  • Fabricación del objeto
  • Extracción del objeto
  • Operaciones posteriores
  • Sistemas de impresión 3D
  • Modelado por deposición fundida (FDM)
  • Elementos de la impresora
  • Defectos de impresión
  • Estereolitografía (SLA)
  • Procesamiento digital de luz (DLP)
  • Sinterizado selectivo por láser (SLS)
  • Fusión selectiva por láser (SLM)
  • Fusión por haz de electrones (EBM)
  • Inyección de aglutinante (BJ)
  • Inyección de material (MJ) / Moldeo a la cera perdida
  • Fabricación mediante laminado de objetos (LOM)
  • Solid Ground Curing (SGC)
  • Materiales termoplásticos para imprimir en 3D
  • ABS (acrilonitrilo butadieno estireno)
  • PLA (ácido poliláctico)
  • Nailon (poliamida)
  • Nylon-Fibra de Carbono (CF15)
  • Filaflex (TPE)
  • Acrilonitrilo Estireno Acrilato (ASA)
  • Grafeno
  • Policarbonato (PC)
  • Polipropileno (PP)
  • Copoliésteres (PET)
  • PVA
  • WPC (compuestos de madera y plástico)
  • Polvos metálicos para impresión en 3D
  • Materiales para la impresión 3D de cerámica
  • Impresión 3D con materiales alimenticios

Aplicaciones informáticas 

  • Lenguaje de programación: diagrama de flujo
  • Programas de programación
  • Esquemas eléctricos de proyectos Fritzing
  • Scratch: presentación de la interfaz, manejo del programa, elaboración propia de videojuegos educativos aplicables a todas las áreas del conocimiento
  • Introducción a Scrach
  • Entorno de trabajo de Scrach
  • Presentación: Animaciones
  • Juegos
  • Extensiones de Lego con Scratch
  • Scrach for Arduino (S4A)
  • LED intermitente blinking LED con S4A
  • Arduino: presentación de la interfaz, familiarización con la placa base, sensores y actuadores, relación del hardware con el software, elaboración de robots sencillos: sigue-líneas, huye-luz.
  • Historia de desarrollo
  • Arquitectura
  • Periféricos
  • Software
  • Sistemas operativos
  • Aplicaciones de desarrollo
  • Aplicaciones funcionales
  • Comunicación y conexiones con PC
  • Android e IOS
  • Librerías de ejemplos.
  • Primeros pasos con Arduino
  • Esquema de un sketch (Programa de Arduino)
  • Funciones básicas para Arduino

Internet, buscadores, direcciones educativas 

  • Herramientas de trabajo on line
  • Scratch on line: plataforma para trabajar la programación de forma online, compartiendo nuestros proyectos con otros miembros de la comunidad creamos
  • Interfaz de Scratch
  • Scratch for arduino (S4A)
  • Bitbloq: Programación on line de robot
  • AppInventor: Programación de aplicaciones para dispositivos móviles
  • Tinkercad: Diseño online de piezas para imprimir en impresoras 3D
  • Tinkercad
  • Operaciones de diseño con TinkerCAD
  • Generación de archivos para impresión 3D
  • Otros programas de diseño 3D
  • Generación de archivo 3D apartir de extrusiones de archivos 2D. Selva
  • Pix4DCapture
  • Fusión 360 (antigua 123 Catch)
  • CURA
  • Repositorios 3D (Thingiverse): Fuente de recursos para impresión 3D
  • Proyectos combinados 3D y arduino
  • Brazo robot imprimible en 3D
  • Helicóptero quadrotor Arduino impreso en 3D
  • Robot “Transformers” impreso en 3D
  • Máquina clasificadora de Skittles impresa en 3D

Bibliografía

  • Legislación
  • Publicaciones
  • Textos y referencias electrónica.

Tienes acceso al libro de fmem010po robótica y programación aplicada a la educación en el sitio web dedicado a la descarga de archivos PDF.

Peso 10 kg
Dimensiones 21 × 29 cm

2 valoraciones en FMEM010PO Robótica y programación aplicada a la educación

  1. Vanesa

    Como profesional docente, este libro de FMEM010PO: Robótica y programación aplicada a la educación me ha parecido genial como guía y apuntes para seguir en clase. Me ha parecido un libro redactado por gente muy profesional del sector, orientado a encontrar trabajo en el ámbito de la programación y la robótica. Tiene una muy buena relación calidad-precio, además que también está disponible en formato digital.

  2. Óscar

    Lo impresionante de este manual es que está diseñado para ser accesible y comprensible para cualquier persona interesada en la educación y la tecnología

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