FMEM010PO: Robótica y programación aplicada a la educación
El presente libro forma parte de la especialidad formativa denominada “FMEM010PO: Robótica y programación aplicada a la educación”, perteneciente al área profesional de Gestión de la información y comunicación, de la familia profesional de Fabricación mecánica y el Área Profesional de Producción mecánica.
La estructura del manual y los contenidos que se desarrollan a continuación siguen fielmente lo recogido en la legislación vigente. Se ha utilizado un lenguaje sencillo y concreto, que puedan ser fácilmente comprendidos por el estudiante.
Las TIC como herramienta transformadora
Aplicaciones de la programación al currículo escolar
¿Cómo nos puede servir para introducir la programación a nuestros
- Un ejemplo de referencia Lego WeDo
- Presentación de la aplicación
- Recursos para profesores
- Fases de los proyectos
Elaboración de proyectos
- Diseño, documentación y partes de un proyecto
- Preparación
- Fase explorar
- Fase crear
- Elaboración de un anteproyecto
- Elaboración de una memoria
- Resumen y preguntas básicas
- Organización
- Carátula
- Índice
- Descripción del proyecto
- Justificación del proyecto
- Objetivos
- Metas
- Localización física – espacial
- Actividades y tareas- métodos y técnicas
- Calendario de actividades o cronograma
- Beneficiarios previstos
- Recursos humanos
- Recursos materiales y financieros
- Cálculos de los costos de ejecución y elaboración del presupuesto
- Resultados
- Objetivo
- Conclusiones
- Diseño de componentes: AUTOCAD / DIBUJO TÉCNICO
- AUTOCAD y proyección del diseño asistido por ordenador
- CAD (Diseño asistiendo por computador)
- CAE (Ingeniería asistida por computador)
- CAM (Fabricación asistida por computador)
- Dibujo técnico
- Otros programas de diseño grafico
- SketchUp
- Solid Edge
- Impresión 3D
- Etapas de la fabricación
- Modelado de la geometría
- Generación del fichero. STL
- Procesado del fichero en la máquina
- Preparación de la fabricación
- Fabricación del objeto
- Extracción del objeto
- Operaciones posteriores
- Sistemas de impresión 3D
- Modelado por deposición fundida (FDM)
- Elementos de la impresora
- Defectos de impresión
- Estereolitografía (SLA)
- Procesamiento digital de luz (DLP)
- Sinterizado selectivo por láser (SLS)
- Fusión selectiva por láser (SLM)
- Fusión por haz de electrones (EBM)
- Inyección de aglutinante (BJ)
- Inyección de material (MJ) / Moldeo a la cera perdida
- Fabricación mediante laminado de objetos (LOM)
- Solid Ground Curing (SGC)
- Materiales termoplásticos para imprimir en 3D
- ABS (acrilonitrilo butadieno estireno)
- PLA (ácido poliláctico)
- Nailon (poliamida)
- Nylon-Fibra de Carbono (CF15)
- Filaflex (TPE)
- Acrilonitrilo Estireno Acrilato (ASA)
- Grafeno
- Policarbonato (PC)
- Polipropileno (PP)
- Copoliésteres (PET)
- PVA
- WPC (compuestos de madera y plástico)
- Polvos metálicos para impresión en 3D
- Materiales para la impresión 3D de cerámica
- Impresión 3D con materiales alimenticios
Aplicaciones informáticas
- Lenguaje de programación: diagrama de flujo
- Programas de programación
- Esquemas eléctricos de proyectos Fritzing
- Scratch: presentación de la interfaz, manejo del programa, elaboración propia de videojuegos educativos aplicables a todas las áreas del conocimiento
- Introducción a Scrach
- Entorno de trabajo de Scrach
- Presentación: Animaciones
- Juegos
- Extensiones de Lego con Scratch
- Scrach for Arduino (S4A)
- LED intermitente blinking LED con S4A
- Arduino: presentación de la interfaz, familiarización con la placa base, sensores y actuadores, relación del hardware con el software, elaboración de robots sencillos: sigue-líneas, huye-luz.
- Historia de desarrollo
- Arquitectura
- Periféricos
- Software
- Sistemas operativos
- Aplicaciones de desarrollo
- Aplicaciones funcionales
- Comunicación y conexiones con PC
- Android e IOS
- Librerías de ejemplos.
- Primeros pasos con Arduino
- Esquema de un sketch (Programa de Arduino)
- Funciones básicas para Arduino
Internet, buscadores, direcciones educativas
- Herramientas de trabajo on line
- Scratch on line: plataforma para trabajar la programación de forma online, compartiendo nuestros proyectos con otros miembros de la comunidad creamos
- Interfaz de Scratch
- Scratch for arduino (S4A)
- Bitbloq: Programación on line de robot
- AppInventor: Programación de aplicaciones para dispositivos móviles
- Tinkercad: Diseño online de piezas para imprimir en impresoras 3D
- Tinkercad
- Operaciones de diseño con TinkerCAD
- Generación de archivos para impresión 3D
- Otros programas de diseño 3D
- Generación de archivo 3D apartir de extrusiones de archivos 2D. Selva
- Pix4DCapture
- Fusión 360 (antigua 123 Catch)
- CURA
- Repositorios 3D (Thingiverse): Fuente de recursos para impresión 3D
- Proyectos combinados 3D y arduino
- Brazo robot imprimible en 3D
- Helicóptero quadrotor Arduino impreso en 3D
- Robot “Transformers” impreso en 3D
- Máquina clasificadora de Skittles impresa en 3D
Bibliografía
- Legislación
- Publicaciones
- Textos y referencias electrónica.
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Vanesa –
Como profesional docente, este libro de FMEM010PO: Robótica y programación aplicada a la educación me ha parecido genial como guía y apuntes para seguir en clase. Me ha parecido un libro redactado por gente muy profesional del sector, orientado a encontrar trabajo en el ámbito de la programación y la robótica. Tiene una muy buena relación calidad-precio, además que también está disponible en formato digital.
Óscar –
Lo impresionante de este manual es que está diseñado para ser accesible y comprensible para cualquier persona interesada en la educación y la tecnología